FN’s Verdensmål i The Final Invention
The Final Invention er et læringsspil om bæredygtighed, inspireret af FN’s 17 Verdensmål for bæredygtig udvikling. I spillet arbejder spilleren med løsninger, der er koblet til konkrete delmål, og oplever gennem handling, hvordan valg og opfindelser kan bidrage til en mere bæredygtig fremtid.

Hvad er Verdensmålene?
FN’s 17 Verdensmål er en fælles, global plan for at skabe en mere bæredygtig, retfærdig og levedygtig verden frem mod 2030.
Hvorfor er de vigtige for spillet?
De giver en konkret ramme for de udfordringer og løsninger, du møder i The Final Invention – fra rent vand og vedvarende energi til genbrug og bæredygtig madproduktion.
Hvordan oplever du dem?
Gennem spillets opgaver, opfindelser og valg arbejder du med flere af delmålene i praksis og ser, hvordan små handlinger kan gøre en forskel.
Verdensmålene i spillet

Mål 2 – Stop sult
Sikre bæredygtig fødevareproduktion og en mere effektiv udnyttelse af naturressourcer.
Relevante delmål
- 2.4 Bæredygtig og robust fødevareproduktion, der beskytter naturen og tilpasser sig klimaforandringer.

Mål 4 – Kvalitetsuddannelse
Sikre, at alle får viden og færdigheder, der fremmer bæredygtig udvikling.
Relevante delmål
- 4.7 Viden og færdigheder, der fremmer bæredygtig udvikling, globalt ansvar og forståelse for miljøet.

Mål 6 – Rent vand og sanitet
Forbedre vandkvaliteten, øge genbrug af vand og sikre en ansvarlig udnyttelse af ferskvand.
Relevante delmål
- 6.3 Forbedre vandkvaliteten og reducere forurening.
- 6.4 Øge effektiviteten i brugen af vandressourcer.
- 6.6 Beskytte og genoprette vandrelaterede økosystemer.

Mål 7 – Bæredygtig energi
Øge andelen af vedvarende energi og forbedre energieffektiviteten.
Relevante delmål
- 7.2 Øge andelen af vedvarende energi i det samlede energiforbrug.
- 7.3 Forbedre energieffektiviteten.

Mål 9 – Industri, innovation og infrastruktur
Opgradere teknologi og infrastruktur, så de bliver mere ressourceeffektive og bæredygtige.
Relevante delmål
- 9.4 Mere bæredygtig og ressourceeffektiv industri med renere teknologi.
- 9.5 Styrke forskning og innovation inden for bæredygtige løsninger.

Mål 12 – Ansvarligt forbrug og produktion
Udnytte ressourcer mere effektivt, reducere madspild og øge genbrug og genanvendelse.
Relevante delmål
- 12.2 Bæredygtig forvaltning og effektiv udnyttelse af naturressourcer.
- 12.3 Reducere globalt madspild.
- 12.5 Reducere affald og øge genbrug og genanvendelse.
- 12.8 Sikre viden og forståelse for bæredygtige livsstile.

Mål 13 – Klimaindsats
Integrere klimatiltag i løsninger og styrke viden og bevidsthed om klimaforandringer.
Relevante delmål
- 13.2 Integrere klimatiltag i politikker, strategier og løsninger.
- 13.3 Styrke uddannelse og bevidsthed om klimaforandringer.

Mål 15 – Livet på land
Beskytte, genoprette og fremme bæredygtige økosystemer og biodiversitet.
Relevante delmål
- 15.1 Bevare og genoprette terrestriske økosystemer.
- 15.5 Standse tab af biodiversitet og beskytte truede arter.
Øvrige relevante koblinger

Mål 3 – Sundhed og trivsel
Delmål 3.3
Bekæmpe smitsomme sygdomme og sikre bedre sundhed og trivsel.
Kobling til spillet:
Rent vand, adgang til mad og et sundt miljø har betydning for spillerens og samfundets trivsel.

Mål 8 – Anstændige jobs og økonomisk vækst
Delmål 8.3 og 8.4
Støtte innovation og iværksætteri og skabe en mere ressourceeffektiv produktion.
Kobling til spillet:
Projektet undersøger, hvordan en digital forretning kan skabes på en mere ansvarlig og bæredygtig måde.

Mål 11 – Bæredygtige byer og lokalsamfund
Delmål 11.6 og 11.b
Reducere miljøpåvirkning og fremme ressourceeffektive og modstandsdygtige fællesskaber.
Kobling til spillet:
Professorens opfindelser kan ses som løsninger, der også kan anvendes i fremtidige bæredygtige samfund.

Mål 14 – Livet i havet
Delmål 14.1 og 14.2
Reducere forurening i havet og beskytte hav- og kystnære økosystemer.
Kobling til spillet:
Spillet foregår på en ø, hvor kysten og havmiljøet er en naturlig del af omgivelserne og kan kobles til bæredygtig ressourceanvendelse.

Mål 17 – Partnerskaber for handling
Delmål 17.16 og 17.17
Styrke partnerskaber, videndeling og samarbejde mellem forskellige aktører.
Kobling til spillet:
Projektets forretningsmodel kræver samarbejde med fx hostingudbydere, betalingsløsninger, leverandører og eventuelle distributionsplatforme.
Oplev verdensmålene i praksis
Rens vandet, få SunCell online igen og byg de fem opfindelser, der kan få dig hjem. Læs mere om spillet og de fem opfindelser, eller find The Final Invention i shoppen.
